官网上说明了客户端的更新机制。可以手动检查更新,也可以设置自动更新。多设备同步有两种做法,配置同步和数据同步场景不同。
画面设置、分辨率、帧率上限,这些都会影响最终体验。
四个版本的定位、适用场景和资源占用都写在下面。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
从输入、渲染、多开到文件互传,逐项过一遍。
插上 Xbox 或 PS 手柄就能识别,不用装额外驱动。
反馈问题建议附带日志,定位速度快很多。
大文件传输建议用共享目录,拖拽对大文件不够稳。
支持组合键、连发、宏,复杂操作能压到一个键上。
配置好的实例可以一键克隆,新实例继承全部设置。
宏文件可以备份,换机器或重装后直接导入。
标识可以手动指定,也可以随机生成。
机型可以伪装成具体品牌型号,影响应用读到的设备信息。
每项能力都标了适用场景和不适用的情况。
可以,通过共享目录或 ADB pull 导出。
在,实例数据独立存储,崩溃只会丢未保存的运行时状态。
实例设置里有重置选项,会清空该实例内的所有数据。
支持,实例窗口可以拖到任意显示器上。
主程序约 300MB,加上系统镜像 1.5GB 左右。
支持 ADB over WiFi,需要先有线连接一次开启。
游戏能不能跑、跑多顺,取决于引擎和画质设置,这里说清楚。